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Tous les jeux de filles. Le jeu de Gin Rami se joue facilement sur Internet: Code promo NetBet Dans l’une ou l’autre de ces circonstances, le joueur adverse est tenu d’étaler ses combinaisons et peut écouler ses cartes sur les combinaisons de son adversaire en admettant qu’il en ait la possibilité. En cas de réutilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. Si l’écart intéresse le joueur adverse, il prend cette carte, sinon le donneur peut alors la prendre.

Nom: gin rummy
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 57.55 MBytes

Plus communément appelé Gin, il est en réalité très récent par rapport au backgammon ou au kéno, jeux déjà pratiqués il y a plusieurs siècles. Ces combinaisons déterminent l’issue de la partie et il en existe deux types:. Quitter le plein écran. Il ne peut pas jeter la carte qu’il vient de prendre si celle-ci provient de la défausse ce qui équivaudrait à passer son tour. Méfie-toi, car certains sont assez bons pour donner du fil à retordre même au plus rusé des joueurs de cartes. C’est plus long que d’habitude Chaque joueur obtient en plus 50 points par petit gin et par grand gin marqué pendant la manche.

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Le but, pour chaque joueur, est de se débarrasser de ses cartes par le biais de combinaisons. Le donneur mélange les cartes et rumjy dix cartes à chacun ; il pose le talon, face cachée, au milieu de la table et retourne la première carte du dessus. Cette carte devient l’écart.

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Si l’écart intéresse le joueur adverse, il prend cette carte, sinon le donneur peut alors la prendre. Celui qui prend la première carte de l’écart commence le jeu.

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Ensuite, chaque joueur à tour de rôle prend soit la carte sur le dessus de l’écart, soit hin carte sur le dessus du talon. Chaque fois qu’un joueur peut poser sur la table une ou des combinaisons, il procède. Ces combinaisons se nomment:.

Un coup se termine abruptement lorsqu’il ne reste que deux cartes dans le talon et que le joueur ayant pioché au tour précédent a placé une rummmy sur l’écart sans poser de cartes sur le jeu.

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On annule alors ce coup et personne ne marque de points. Un coup peut également se terminer si un joueur étale des combinaisons en écoulant huit de ses cartes.

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S’il parvient à placer dix cartes, on dit qu’il réussit un « Petit Gin ». Mieux encore, s’il parvient à poser ses dix cartes en plus de la carte qu’il vient de piocher, donc une onzième carte, il réalise alors un « Grand Gin ». Dans l’une ou l’autre de ces circonstances, le joueur adverse est tenu d’étaler ses combinaisons et peut écouler ses cartes sur les combinaisons de son adversaire en admettant qu’il en ait la possibilité.

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À la fin d’une manche, chaque joueur calcule le total des valeurs des cartes dont il n’a pas pu se défaire.

Si aucune combinaison Petit Gin ou Grand Gin n’est réalisée, le joueur présentant le total de points en moins le plus bas marque la différence entre les deux totaux.

Toutefois, si l’adversaire du joueur ayant étalé marque, ou en présence de totaux à égalité, on rajoute 20 points à son score. Le joueur atteignant points le premier remporte la manche en plus de se voir octroyé des points supplémentaires: De plus, chaque fin compte 50 points par Petit Gin et points par Grand Gin pour chaque manche.

Au terme de la partie, c’est le joueur qui a accumulé le plus de points qui triomphe.